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2004-05-06
Actualité médicale

Tags: jeux -  informatiques -  stimuler -  estime -  soi - 
Des jeux informatiques pour stimuler l'estime de soi - Actualité médicale
Des jeux informatiques pour stimuler l'estime de soi

6 mai 2004 - Wham! et EyeSpy : la matrice

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Une équipe de recherche du Département de psychologie de l'Université McGill a mis au point et éprouvé des jeux d'ordinateurs qui aident réellement les gens à améliorer leur estime de soi. Il s'agit là d'un produit innovateur et d'une première mondiale. Voici quelques détails sur les jeux qui seront étudié dans les revues scientifiques Psychological Science et Journal of Social and Clinical Psychology.
Wham!
Peut-on vraiment améliorer notre estime de soi en jouant à un jeu informatique du nom de Wham? Aussi étonnant que cela puisse être, l'étudiante au doctorat en psychologie de McGill, Jodene Baccus, l'affirme et en établit les preuves dans une étude hautement scientifique, à paraître dans le numéro de juillet de la revue Psychological Science. Jodene Baccus fait partie d'une équipe de recherche sur l'estime de soi, dirigée par le professeur agrégé de psychologie Mark W. Baldwin et comprenant aussi Dominic Packer, diplômé de McGill, qui poursuit actuellement des études supérieures à l'Université de Toronto.
L'étude a porté sur 139 personnes, pour lesquelles on a d'abord mesuré l'estime de soi. Formés en deux groupes, les participants ont joué d'une part, à Wham! et, d'autre part, à une version de contrôle. Les joueurs de Wham! ont introduit à l'ordinateur des renseignements personnels, comme leur prénom et leur date de naissance. En cours de jeu, chaque fois que ces identificateurs paraissaient à l'écran, les joueurs les pointaient et cliquaient (d'où le nom du jeu), faisant alors apparaître un visage souriant.
Jodene Baccus a constaté que le jumelage répété des renseignements personnels et des récompenses du jeu avait pour effet d'améliorer l'estime de soi. " Après 10 minutes de jeu, nous avons mesuré les pensées réflexes et inconscientes des joueurs de Wham! et nous avons réalisé que ces joueurs affichaient une estime de soi supérieure à celle des joueurs de ...

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Article écrit le 2004-05-06 par
Source: Service des affaires universitaires - Université McGill Accéder à la source

Mots clés: jeux informatiques stimuler estime soi


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En savoir plus

Pour jouer à Wham! et à EyeSpy : la matrice, visitez le site web.
Article source: Wham! and Eyespy: The Matrix
Pour nous rejoindre:
Mark W. Baldwin
Professeur
Département de psychologie
514-398-6090
Source:
Sylvain-Jacques Desjardins
Relationniste
Service des affaires universitaires
514-398-6752




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